CPU / Draw数据准备 · Draw Call
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Vertex InputVAO · VBO · Attribute
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Vertex Shader逐顶点处理
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Primitive Assembly组装 point / line / triangle
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Geometry Shader可选 · 按图元处理
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Rasterization图元 → fragments
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Fragment Shader颜色 / 深度 / 采样
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Per-SampleDepth · Stencil · Blending
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Framebuffer颜色 / 深度附件