06 · Cubemaps 立方体贴图 · 在完整渲染管线中的位置
CPU / Draw数据准备 · Draw Call
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Vertex InputVAO · VBO · Attribute
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Vertex Shader逐顶点处理
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Primitive Assembly组装 point / line / triangle
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Geometry Shader可选 · 按图元处理
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Rasterization图元 → fragments
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Fragment Shader颜色 / 深度 / 采样
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Per-SampleDepth · Stencil · Blending
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Framebuffer颜色 / 深度附件

Cubemap 是 Shader 读取的方向纹理

它不增加新的管线阶段。核心变化只是采样坐标从 vec2 UV 变成 vec3 direction;Skybox、Reflection、Refraction 都围绕这个方向向量展开。

direction vec3反射方向 / Skybox 方向samplerCubeColor六面之一
重点位置:Shader 采样资源,不是独立 Stage